快来玩!Claude Fable 5.2 实测:FPS 射击、海岸赛车、3D 鹈鹕骑自行车,三个网页作品点开就能玩
想在浏览器里直接玩点新鲜的?这篇文章里有三个网页作品,每个都只是一个 HTML 页面,点开截图就能玩,不用下载,也不用安装任何东西。
- SALTLINE:第一人称射击,在雨中的港口切断三个中继再登船撤离。原作来自一位国外网友,我翻译了一个中文版,英文原版也保留着。
- 黄昏海岸公路:沿海岸线的赛车,可以漂移。我用 Claude Fable 5.2 做的。
- 鹈鹕的海滨骑行:3D 鹈鹕骑自行车,可以切换昼夜。同样是我用 Claude Fable 5.2 做的。
测试信息: 2026 年 11 月 10 日 · 赛车和鹈鹕使用 Claude Fable 5.2,思考强度中等 · SALTLINE 为网友作品
先玩再聊:三个作品都在这里
点击截图就会在新标签页里全屏打开对应作品,不点不会加载,不占流量。电脑上体验最好:射击和赛车都需要键盘,射击游戏也支持触屏,赛车游戏没有触屏操作。
1. SALTLINE:第一人称射击游戏(国外网友作品,曹一凡翻译中文版)

操作:WASD 移动 · 鼠标瞄准 · 左键开火 · 右键瞄准 · R 换弹 · E 切断中继 · 空格跳跃 · Shift 冲刺 · C 蹲下 · Esc 暂停。中文版点击「出发」开始(英文原版是 DEPLOY),首次加载场景需要几秒
这个作品不是我做的,原作者是一位国外网友,中文版由曹一凡翻译。 这是一个港口主题的射击关卡:港口的安保系统失控了,你要切断三个上行中继(分别在堆场、棚屋和码头),然后赶到船上撤离。场景里有步枪、炮塔和无人机这些元素。
标题页上有一行小字:场景、机器和声音都是在浏览器里生成的,没有下载任何外部素材。 整个游戏是单个 HTML 文件,约 1.4 MB。
关于中文版: 我只翻译了菜单、操作说明、任务目标、无线电对白和战斗提示这些玩家需要读的文字,场景里的招牌、集装箱编号和枪身刻字保留了原作的英文,玩法和画面没有任何改动。想看原汁原味的版本,可以点上面的「English 原版」。
2. 黄昏海岸公路:赛车

操作:W / ↑ 油门 · S / ↓ 刹车倒车 · A D / ← → 转向 · 空格手刹漂移 · C 切换追逐视角和高空俯瞰 · R 回到最近的赛道位置
一条沿着海岸的闭合赛道,黄昏光线,低趴双门跑车,可以漂移,右下角有速度和圈速。这个作品用的是中等思考强度。
这个作品的约束很严:不用任何外部图片、模型、字体或网络资源。 天空、海面、地形、贴图、车辆、树木、建筑和粒子都由代码在运行时生成,Three.js 以本地文件提供,断网也能玩。随机内容用固定种子,所以每次打开看到的是同一条赛道。它由 15 个脚本按依赖顺序加载,没有打包器和 ES Module,直接双击 index.html 就能运行。
3. 鹈鹕的海滨骑行:3D 鹈鹕骑自行车

操作:拖动旋转视角 · 滚轮或双指缩放 · 右上角可以切换昼夜、调整时间流速(默认 20 倍)、重置视角
这个作品同样用的是中等思考强度。 一只鹈鹕沿着海边公路骑自行车。路边有棕榈树、路灯和花草,海面上有渔船和浮标,沙滩上有行人和螃蟹,天上有海鸥。右上角可以切换昼夜,太阳和月亮会随时间移动,时间默认以 20 倍速流动。
跟之前几轮鹈鹕测试一样,建议把镜头绕到侧面和另一边看:脚有没有踩在踏板上,车轮和车架有没有对齐,这些细节在一个固定角度里是看不出来的。想看其他模型怎么画这只鹈鹕,可以翻翻上一轮 3D 鹈鹕对比。
三个作品放在一起看
| 作品 | 类型 | 文件形式 | 外部依赖 | 主要操作 |
|---|---|---|---|---|
| SALTLINE | 第一人称射击 | 单个 HTML(约 1.4 MB,中英两版) | 仅字体样式表,无网络时会回退到系统字体 | 键鼠,支持触屏 |
| 黄昏海岸公路 | 赛车 | 一个 HTML 加 15 个脚本和本地 Three.js | 无 | 键盘 |
| 鹈鹕的海滨骑行 | 3D 动画 | 单个 HTML(约 730 KB) | 无 | 鼠标拖动,支持触屏 |
配套视频
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- 浏览器需要支持 WebGL。如果画面卡顿,先关掉其他占用显卡的标签页;赛车游戏会根据帧率自动降低渲染分辨率。
- 想本地保存:在新标签页里打开后,用浏览器的“另存为”即可。赛车游戏是多个文件,需要连同
js和lib文件夹一起保存。
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